[情報] GM : 能力値の決定
肉体、精神、環境の3つについて、
2D10+固定値(最低値)
合計値が最低値以下であれば、最低値を採用する。それより高ければ、合計値を採用する。

すべての能力値が最低値の場合は全てを振り直すか、一つの能力値に1D10に追加する。

技能値の決定
オリジンごとに対応した技能レベルを足す。

エナジー
オリジンごとに異なる。
(また、エナジーを減らすことで追加の移動適正を獲得できる場合もある。)
ライフ:生命力
サニティ:精神力や気力
クレジット:社会的信用やお金。
それぞれの数値が0以下になった際、デスチャートを参照し、結果によって気絶や死亡となる。

[情報] GM : デッドラインヒーローズRPG
オリジン各種
1.サイオン:変異種、ミュータント、獣人、生まれながらの超人
2.エンハンスド:被検体、改造人間。薬や手術、自己などによって、後天的に超人になったものたち。
3.ミスティック:超能力者、魔物使い。悪魔と契約したもの。霊的な力に目覚めた超人。
4.テクノマンサー:技術者、サイボーグ。アイテムや機械の力に頼って戦う。
5.ジャスティカ:正義の精神を持った一般人。修行者、相棒、サイドキック。常人でありながら、超人と共に闘う人々。
6.ハービンジャー:異世界人、宇宙人。神、もしくは神に近い存在。

[情報] GM : サイオン
・能力値
【肉体】2D10+25(最低35)
【精神】2D10+10(最低10)
【環境】2D10+10(最低10)
・初期技能レベル
20レベル×1、10レベル×2を任意の3種類の技能に割り振ること。
・初期エナジー(最大値)
20、16、12を【ライフ】【サニティ】【クレジット】に割り振る。
※サイオンは、ライフの最大値を2減らすごとに「移動適正:飛行」もしくは「移動適正:水中」を取得してよいものとする。

エンハンスド
・能力値
【肉体】2D10+20(最低30)
【精神】2D10+15(最低25)
【環境】2D10+10(最低20)
・初期技能レベル
10レベル×4を任意の4種類の技能に割り振ること。
・初期エナジー(最大値)
20、16、16を【ライフ】【サニティ】【クレジット】に割り振る。
※エンハンスドは、ライフの最大値を2減らすごとに「移動適正:飛行」を取得してよいものとする。

ミスティック
・能力値
【肉体】2D10+10(最低20)
【精神】2D10+25(最低35)
【環境】2D10+10(最低20)
・初期技能レベル
10レベル×4を任意の4種類の技能に振ること。
・初期エナジー(最大値)
20、16、12を【ライフ】【サニティ】【クレジット】に割り振る。
※ミスティックは、クレジットの最大値を2減らすごとに「移動適正:飛行」もしくは「移動適正:宇宙」を取得してよいものとする。

テクノマンサー
・能力値
【肉体】2D10+10(最低20)
【精神】2D10+10(最低20)
【環境】2D10+25(最低35)
・初期技能レベル
20レベル×1、10レベル×2を任意の3種類の技能に振ること。
・初期エナジー(最大値)
20、16、16を【ライフ】【サニティ】【クレジット】に割り振る。

ジャスティカ
・能力値
【肉体】2D10+5(最低15)
【精神】2D10+5(最低15)
【環境】2D10+5(最低15)
・初期技能レベル
合計100レベルを、任意の技能に振ること。ただし、一つの技能の成功率が100になってはならない。
・初期エナジー(最大値)
20、16、16を【ライフ】【サニティ】【クレジット】に割り振る。

ハービンジャー
・能力値
【肉体】2D10+25(最低35)
【精神】2D10+25(最低35)
【環境】2D10+25(最低35)
・初期技能レベル
ハービンジャーは初期技能レベルを得ない。
・初期エナジー(最大値)
16、12、12を【ライフ】【サニティ】【クレジット】に割り振る。
※サイオンは、クレジットの最大値を2減らすごとに「移動適正:飛行」もしくは「移動適正:宇宙」を取得してよいものとする。

[メイン] GM : パワーの書き出しが終わらなくて20:30には出航できないのを教える

[メイン] GM : すまん

[雑談] GM : スクショでいいならパワー一覧秘匿でパス渡して始めるんすがね…

[雑談] : それって海賊王じゃないんすかね…?

[雑談] GM : だからやりたくない

[雑談] : えらい

[雑談] : パワーって何なのか教えてくれ(^^)

[雑談] GM : ということでパワーめちゃくちゃ頑張って書いてるので待ってくれ(^^)

[雑談] GM : クトゥルフで言う技能なのを教える

[雑談] : へ~!

[雑談] : やりたいこと聞いてからそれっぽいパワーを勧めるのはどう?

[雑談] GM : それだ

[雑談] : なにも知らなくてもすぐできるのか教えてくれ(^^)

[雑談] GM : オリキャラでなければ簡単に作れると思う

[雑談] : へ〜〜!

[雑談] GM : オリキャラでも自分の作りたい方向性さえあれば簡単に作れる

[メイン] GM : 今回の定員は3~4人
リトライ:3
クエリー:3~4
チャレンジ:2
初期グリット:2
でやる

[雑談] : 無料公開されてる半熟英雄コラボのデータをお前に教える

[雑談] GM : 用語については都度解説する

[雑談] : わかった

[雑談] GM : やりたい人はキャラ置いてくれ(^^)

[雑談] : ここかァ…

[雑談] GM : DLHの経験全く無いからグダグダとかあっても許してくれ

[雑談] 仮バー : 風呂に行ってくるのをOCL

[雑談] アイアンシャン : GMも素人ならここはもう分かりやすく行こうかな

[雑談] アイアンシャン : てなわけで僕だよ

[雑談] : これもう埋まってるのか教えろ

[情報] GM : 技能について
肉体
精神
環境
の3つに対応した技能を取得できる。
スクリーンパネルに技能一覧を置いといたのを教える
オリジンごとに取得可能な技能の量は変わる

[雑談] GM : グリッドマンは数値用のキャラクターだから気にしなくていいよ

[雑談] : わかった

[雑談] : テクノマンサーの擬人化みたいなのが来たな

[雑談] GM : あと一人入れるゾ

[雑談] アイアンシャン : 埋まったね

[雑談] GM : と思ったら埋まってた🌈

[メイン] GM : デッドラインヒーローズについて教える

[メイン] GM : このTRPGはヒーローとなりヴィランと戦うTRPGであり、複数のチャプターに別れている

[雑談] アイアンシャン : 取り敢えず公式のビジュアルを見て雑に僕で来たけど“そういうこと”でいいのかい?

[メイン] GM : ・導入フェイズ
・展開フェイズ
・決戦フェイズ
・余韻フェイズ
の4つだ

[メイン] GM : 起承転結みたいなものなのを教える

[メイン] GM : 展開フェイズでは
クエリーイベント
チャレンジイベント
の2つが進行される

[雑談] GM : それはそう

[雑談] アイアンシャン : 安心したよ

[メイン] GM : クエリーイベントには、ヒーローへの「問いかけ」が行われる。そのときにグリットが得られる
チャレンジイベントは、PCが困難に立ち向かうイベントなのを教える
失敗すると決戦に不利になっていく

[メイン] GM : だが心配することはない
リトライとグリットがある

[雑談] アイアンシャン : 問いかけ…蜘蛛の彼が日常的に投げかけられてるみたいなそういう…?

[メイン] GM : リトライとはそのまま振り直しができる回数のことだ。
そしてグリットは判定、またはデスチャートの振り直しを行える。さらに成功率を10%上げられるのだ

[メイン] GM : 戦闘のダメージも増やしたりと、中々使い所を考えるものだな

[メイン] GM : そしてグリットの獲得方法について教える

[雑談] アイアンシャン : なるほどね、メインタブの最初に書かれてた数字はそれか

[メイン] GM : グリットはそれぞれのPCのクエリーイベントの最後、もしくはリマークによって獲得できる

[メイン] GM : リマークとは、GMにプレイヤーが好きにロールプレイしていいというものだ。自分から物語を作成できる権利のようなものだな。

[メイン] GM : 一人につき、1シナリオに1回使用できる。

[メイン] GM : 新しくNPCを増やして危機的状況を演出してもよし。演出せずにグリットだけもらっていくのもよしだ

[メイン] GM : 基本的にはこれくらいか。キャラクター作成後に人数分のエントリーを渡すのを教える。
つまり物語に入っていくための装置だ

[メイン] GM : 以上。キャラクター作成に移るぞ

[メイン] GM : シャンTRPGだと基本的に2次創作キャラだからそれにあったオリジンを選ぶのだ

[メイン] GM : もちろんオリキャラで来てもかまわないのを教える

[雑談] : オリジンはキャラに合ったものを自由に選んでいいのか教えろ

[メイン] GM : そして情報タブにキャラ作成の方法を乗せておいた。好きに作るといい。

[雑談] GM : 教える

[雑談] : わかった

[雑談] アイアンシャン : 僕はオリジンありきで来たようなもんだね

[雑談] 耶蘇ップ : グビッ!

[雑談] アイアンシャン : きたか 耶蘇ップ

[メイン] GM : すごい言い忘れてたけどRP性の強いTRPGだからそれに苦手な人は注意してくれ(^^)

[雑談] アイアンシャン : RP性強いのか…
いやまあそれ自体は問題ないんだけど…
社長のRPできるかどうかは不安…

[雑談] 耶蘇ップ : なァに おれはクズ親のRPだって貫けるぜ

[雑談] GM : 不安でもいいんだ…乗り越えろ!

[メイン] GM : オリジンを選んだらx3 2d10を振ってくれ(^^)

[雑談] 耶蘇ップ : 最初は可愛い女の子で入ろうと思ったが仕方がなかったっ
理由は1つ!! ハービンジャーがおれを呼んでいたからだっ!!!

[雑談] : https://character-sheets.appspot.com/dlh/
ここ使っていいのか教えろ

[雑談] GM : いいよ

[メイン] 耶蘇ップ : ハービンジャーで行く 来い
x3 2d10+25でいいのか教えろ

[メイン] GM : 教える

[メイン] 耶蘇ップ : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : x3 2d10+25 #1 (2D10+25) > 11[7,4]+25 > 36 #2 (2D10+25) > 13[4,9]+25 > 38 #3 (2D10+25) > 10[2,8]+25 > 35

[メイン] GM : 最低値ギリギリじゃねぇかアホンダラ

[メイン] 耶蘇ップ : 仕方なかったっ

[メイン] GM : 全部振り直していいよ

[メイン] 耶蘇ップ : うわ!ありがとう!

[メイン] 耶蘇ップ : x3 2d10+25 #1 (2D10+25) > 10[5,5]+25 > 35 #2 (2D10+25) > 10[4,6]+25 > 35 #3 (2D10+25) > 3[1,2]+25 > 28

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] GM : …あーこれもしかして最低値ギリギリが基本なのか

[メイン] GM : すまん

[メイン] 耶蘇ップ : 期待値11だからそれはそう

[メイン] GM : じゃあ一個前のやつのどれかひとつに+1d4していいよ

[メイン] 耶蘇ップ : なァに おれはどんなパラメータだって戦えるぜ

[メイン] 耶蘇ップ : うわあり!

[メイン] GM : そしてオリジンに対応したエナジーを取得できる
ハービンジャーの場合16、12、12をライフサニティクレジットに置くのだ

[メイン] GM : もちろんどれをどこに置くかは自由でいい

[メイン] 耶蘇ップ : なァ 技能の方はなんとなくわかるが能力値はどこで役立つんだ?

[メイン] GM : 能力値は要は基礎能力なのを教える

[メイン] GM : 技能レベルを取得してる際、技能と足し算した値が成功率となるのだ。

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜〜!
つまりハービンジャーは何かに特化しているわけじゃないがどの技能も平均的な成功率がそこそこあるってわけだな…ルフィ

[メイン] GM : それはそう
よく言えば全体的に強い、悪く言えば器用貧乏になりやすいな
逆のジャスティカは100の技能レベルを自由に割り振れる、一芸特化ができるわけだ

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] GM : 偽グレートマジンガーにそれっぽく作った情報を付けておいた。参照してくれ(^^)

[メイン] GM : これだけできればクエリーとチャレンジイベントまでは終わらせられるのを教える

[メイン] GM : あとは決戦イベントだな…兜

[メイン] 耶蘇ップ : 1d4+35
じゃあおれはスロットを回したいから環境に+1d4
ライフ12、サニティ10、クレジット16にして【移動適正:宇宙】を取得するのを教える (1D4+35) > 3[3]+35 > 38

[メイン] GM : パワー書くの正直疲れたから次回までには全てtextにしておく…良かったな

[メイン] GM : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : 聖者か?

[メイン] GM : 最後はこんな感じのパワーが欲しいをワシに願ってくれ(^^)

[雑談] アイアンシャン : なんだこの僕以外のメンツ

[雑談] 阿武隈四入道 : 俺達は栄えある志々雄様の使い阿武隈四入道

[メイン] GM : 4つまでだ

[メイン] 耶蘇ップ : ワインいっぱい飲んでスロットいっぱい回せて射撃できて一番神っぽいやつ

[雑談] 炎の剣士 : 城之内のデッキで一番つえぇカード(原作登場時点で魔導騎士ギルティア所持済み)

[雑談] 耶蘇ップ : 遊戯王知らないけどレッドアイズとかより強いのか教えろ

[雑談] 阿武隈四入道 : 弱い

[雑談] 炎の剣士 : 弱い

[雑談] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : ふむ…コズミックヒーリング
神の雷
スーパーノヴァ
ゴッズウェポン
でどうだ?

[雑談] 阿武隈四入道 : 攻撃力も守備力もレッドアイズより低い

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[雑談] 炎の剣士 : 竜崎戦で出てきて真紅眼に負けた

[雑談] アイアンシャン : しかも無駄に融合モンスター

[雑談] 耶蘇ップ : へ〜〜!
じゃあなんでそれが城之内のデッキで一番つえぇカードなのか教えろ

[メイン] GM : コズミックヒーリング
属性:回復 判定:霊能+40%
タイミング:行動 射程:無し
目標:1体 代償:サニティ2
効果:ターン開始時に使用できる。目標を2D6回復させる。

[雑談] 炎の剣士 : この台詞のときは真紅眼持ってなかったからよ…
まぁギルティア持ってたから結局嘘なんだが

[雑談] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] GM : 神の雷
属性:攻撃 判定:霊能50
タイミング:行動 射程:1
目標:3体 代償:ターン20
効果:目標は(運動)+10のロールを行う。失敗した場合、1d6+4のダメージを受ける

[メイン] GM : スーパーノヴァ
属性:攻撃 判定:射撃
タイミング:行動 射程:3
目標:2エリア 代償:ターン20
効果:連続した2エリアを目標にする。2d6のダメージを相手に与える。

[メイン] GM : ゴッズウェポン
属性:攻撃、武器 判定:白兵+30%
タイミング:行動 射程:2
目標:1体 代償:ターン10
効果:目標は(運動)ロールを行う。この判定に失敗したキャラは2d6+3のダメージに加え転倒を受ける。

[メイン] GM : このような感じだ

[メイン] 耶蘇ップ : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : ターン10といった表記は必要な行動ポイントだな
戦闘のラウンドごとに1d10ロールを振りそれによって行動順が変わる

[メイン] GM : 1d10で出たものはそのままターンポイントとなり、行動によってターンポイントが追加される

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜〜!

[メイン] GM : そしてターンポイントが20以上になると行動終了となる。

[メイン] GM : 例えば1d10で4が出た場合は3以下の野郎が先に行動する
3のやつがターン10の行動を行うとポイントは13になるので13未満のやつに行動が移っていく

[メイン] GM : このような形で戦闘を進めていくわけだ

[雑談] アイアンシャン : 随分と珍しいタイプのシステムだね
ATBっぽい

[メイン] 耶蘇ップ : ターンポイントが小さい順に行動しながらターンポイントを重ねていき
全員がポイント20を超えたら一巡ってことだな…ルフィ

[メイン] GM : やってみれば簡単に感じるだろうからやってみてくれ(^^)

[メイン] GM : そういうこと

[メイン] GM : まとめありがたい…

[メイン] GM : ということで他のひとたちも能力決めてくれ(^^)

[メイン] 炎の剣士 : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : ところで今更だけどおれサニティ低いのなんかアンチシナジーじゃねェか?

[メイン] GM : 元が精神力低そうだし…

[メイン] 耶蘇ップ : それはそう

[メイン] アイアンシャン : じゃあやろうか

[メイン] アイアンシャン : 僕はまあ当然のようにテクノマンサーだよね

[メイン] GM : そうだね

[情報] 耶蘇ップ : 1:キャラクターを決める
2:オリジンを決める
3:x3 2d10でステータスを決め、オリジンごとに補正をかける
4:オリジンに沿った初期技能レベルを各技能に割り振る(ハービンジャー除く)
5:オリジンに沿った初期エナジーを割り振る
6:GMにほしいパワーを4つ投げる

[情報] GM : うわ!ありがとう!

[メイン] 耶蘇ップ : パワーの詳細情報はどこにメモしておけばいいかなァ…
ステータスでいいか

[メイン] アイアンシャン : x2 2d10+10 #1 (2D10+10) > 11[7,4]+10 > 21 #2 (2D10+10) > 7[5,2]+10 > 17

[雑談] GM : 何から何まで気を遣わせてすまん

[メイン] アイアンシャン : 2d10+25 (2D10+25) > 15[7,8]+25 > 40

[ステータス] 耶蘇ップ : ハービンジャー
能力値 :肉体36 精神38 環境38
エナジー:ライフ12 サニティ10 クレジット16
取得技能:なし
移動適正:宇宙
パワー :コズミックヒーリング/神の雷/スーパーノヴァ/ゴッズウェポン

【コズミックヒーリング】
属性:回復 判定:霊能+40%
タイミング:行動 射程:無し
目標:1体 代償:サニティ2
効果:ターン開始時に使用できる。目標を2D6回復させる。

【神の雷】
属性:攻撃 判定:霊能+50%
タイミング:行動 射程:1
目標:3体 代償:ターン20
効果:目標は(運動)+10のロールを行う。失敗した場合、1d6+4のダメージを受ける。

【スーパーノヴァ】
属性:攻撃 判定:射撃
タイミング:行動 射程:3
目標:2エリア 代償:ターン20
効果:連続した2エリアを目標にする。2d6のダメージを相手に与える。

【ゴッズウェポン】
属性:攻撃、武器 判定:白兵+30%
タイミング:行動 射程:2
目標:1体 代償:ターン10
効果:目標は(運動)ロールを行う。この判定に失敗したキャラは2d6+3のダメージに加え転倒を受ける。

[メイン] アイアンシャン : えーっと…最低値以下に腐った場合はどうなるんだい?

[メイン] GM : 精神力が最低値未満だから20にしてくれ(^^)

[雑談] 耶蘇ップ : なァに 初めてで右も左もわからないのに懇切丁寧に解説してもらってる時点でGMは聖者以外ないだろ

[雑談] アイアンシャン : まあね

[メイン] アイアンシャン : わかったよ

[メイン] 耶蘇ップ : 最低保証があるから平均的より尖ったステータスが出た方がお得だな…ルフィ

[メイン] アイアンシャン : 科学Lv20
意思Lv10
射撃Lv10で行こうか

[メイン] GM : わかった

[メイン] アイアンシャン : アイアンマンなのに経済取らないってどう思う?

[メイン] GM : 大富豪っていうパワー取れるよ

[メイン] アイアンシャン : へ〜!

[メイン] GM : まあ武器流通の経済は死んだし…

[メイン] アイアンシャン : ライフ16 サニティ16 クレジット20で行こうか

[情報] 耶蘇ップ : 【戦闘システム】
1:最初に1d10を振り、これが初期ターンポイントとなる
2:ターンポイントが最も小さいPLから行動し、行動によってターンポイントが増加するとその時点でターンポイントが最も小さいPLに行動権が移る
3:2を繰り返し、全員のターンポイントが20以上になるまで続ける
4:全員のターンポイントが20以上になったときラウンドを終了し、1に戻って次のラウンドに移る

こんな感じで問題ねェか?

[雑談] アイアンシャン : にしてもキャラメイクのシステムが簡単でいいね!

[雑談] 耶蘇ップ : パワーだけはちょっと悩むが他はシャンクトゥルフ並に手軽に決められそうだな…ルフィ

[雑談] GM : それはそう

[情報] GM : 問題ないのを教える

[メイン] GM : テックアーマー
常にダメージ2減少、移動適正:飛行を獲得
というのをとれるのを教える

[メイン] アイアンシャン : パワーはそうだね…やっぱりリパルサーは欲しいね
あとは印象的な武器といえばミサイル?
アーマーと飛行は一つのパワーで両立できるのか
あとの一枠はま、僕の財力だよね

[メイン] GM : ではガンマ砲
誘導弾
大富豪
それにテックアーマーを付けよう

[メイン] GM : またどのオリジンでも基本攻撃も可能だ
1d6で射程は1、ターン消費は10

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜〜!

[メイン] GM : ガンマ砲
属性:攻撃、装備 判定:射撃-10%
タイミング:行動 射程:3
目標:1体 代償:ターン20
効果:目標は(運動)判定を行う。判定に失敗した場合は4d6ダメージを受ける。バトルイベントの3ラウンド以降に攻撃が可能

[メイン] GM : 誘導弾
属性:攻撃 判定:なし
タイミング:行動 射程:3
目標:1体 代償:ターン10
効果:相手に1d6(最低3)のダメージを与える

[メイン] GM : 大富豪
クレジットの最大値が5増加

[メイン] GM : こんなもんだ

[メイン] GM : テックアーマーは先にも言ったとおり被ダメ-2、飛行獲得といった形だ

[メイン] アイアンシャン : へ〜!

[メイン] GM : これでいいかな?

[メイン] GM : 後の二人もさっさと作れ

[メイン] 炎の剣士 : x3 2d10 ミスティック #1 (2D10) > 10[7,3] > 10 #2 (2D10) > 19[10,9] > 19 #3 (2D10) > 13[7,6] > 13

[メイン] 阿武隈四入道 : x2d10+5 ジャスティカ

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : x3 2d10+5 ジャスティカ #1 (2D10+5) > 19[10,9]+5 > 24 #2 (2D10+5) > 13[10,3]+5 > 18 #3 (2D10+5) > 11[1,10]+5 > 16

[メイン] 炎の剣士 : https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYks3vwwMM

[メイン] 炎の剣士 : 教える

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : (砂の体の補正値は50%でいいか悩む顔)

[メイン] 炎の剣士 : 今更だけど学園マッドネスのデータだけどいいか教えろ

[メイン] GM : 教える

[メイン] 炎の剣士 : うわあり!

[ステータス] アイアンシャン : テクノマンサー
能力値 :肉体21 精神20 環境40
エナジー:ライフ16 サニティ16 クレジット20
取得技能:科学Lv20 意志Lv10 射撃Lv10
移動適正:飛行
パワー :ガンマ砲/誘導弾/大富豪/テックアーマー

ガンマ砲
属性:攻撃、装備 判定:射撃-10%
タイミング:行動 射程:3
目標:1体 代償:ターン20
効果:目標は(運動)判定を行う。判定に失敗した場合は4d6ダメージを受ける。バトルイベントの3ラウンド以降に攻撃が可能

誘導弾
属性:攻撃 判定:なし
タイミング:行動 射程:3
目標:1体 代償:ターン10
効果:相手に1d6(最低3)のダメージを与える

大富豪
クレジットの最大値が5増加

テックアーマー
常にダメージ2減少、移動適正:飛行を獲得

[メイン] 阿武隈四入道 : https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYlM3vwwMM
OCL
パワーはなんかサポートする系がいいのOCL

[ステータス] 炎の剣士 : https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYks3vwwMM

[メイン] GM : 応援
心機一転
パリィ
万能ベルトを教える

[メイン] 阿武隈四入道 :

[雑談] 耶蘇ップ : 熟練者か何かか!?

[雑談] アイアンシャン : きさまらっ このゲームやりこんでいるなっ!

[メイン] GM : 応援
消費ターン4
目標1体
目標が次に行うアクションの代償を1/2にする。1イベントに限り1回まで行える

[雑談] 炎の剣士 : ルルブ買ったけど相手いないから一度もやったことないぞ

[雑談] 阿武隈四入道 : ルルブもないのOCL

[雑談] 耶蘇ップ : 悲しいだろ
流行るといいな…ルフィ

[メイン] GM : 心機一転
消費ターン6
目標1体
2d6でライフ、サニティ、クレジットのいずれかを回復させる。
使用後は休息するまで使用不可となる。

[メイン] GM : パリィ
消費ターン1
目標1体
目標がダメージを受けた直後に使用できる。
ダメージを1d6(最低3)、減少させる。これは1ラウンドに1回しか使えない。

[雑談] アイアンシャン : これでいいかな?

[メイン] GM : 万能ベルト
消費クレジット4
目標1体
チャレンジイベントの判定の直前に使用できる。判定の成功率に20%の修正を与える。

[メイン] GM : これでどうだろうか

[メイン] 阿武隈四入道 : うわ!ありがとう!

[雑談] 耶蘇ップ : 見てるとおれみたいな攻撃系パワー以外にもいろいろあるんだなァ

[雑談] アイアンシャン : なんというか僕はマジで「まんま」な構成だね

[メイン] GM : あとは臨機応変
消費ターン20
判定作戦+20%
射程2
目標3体
バトルイベントでのみ使用可能。目標のあらゆる行動の判定成功率に+10%の修正。効果はバトルイベントが終わるまで続く。

[メイン] GM : こちらもある

[雑談] 耶蘇ップ : 流石に有名だしルール設計の時点で考慮されてそうだもんな…ルフィ

[雑談] GM : それはそう

[雑談] アイアンシャン : というかさ
テクノマンサー自体が僕を意識したオリジンだろ?

[雑談] GM : イメージイラストもまんまだしね…

[メイン] 阿武隈四入道 : ヘ~!

[メイン] 耶蘇ップ : そういや"目標"って書き方…他のPLをわざと攻撃するような場合もあるのか?

[雑談] 耶蘇ップ : へ〜〜!

[雑談] 炎の剣士 : サイオンとかエンハンスドも割とまんまだ

[メイン] GM : そういうことをさせるヴィランもいるだろうし

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] GM : じゃあ阿武隈が書いてる間にキャラのエントリーだァ~!

[ステータス] 阿武隈四入道 : ジャスティカ
肉体 24 精神 18 環境 16
エナジー:ライフ16 サニティ20 クレジット16
取得技能:
白兵 20 心理 30 作戦 50

応援
消費ターン4
目標1体
目標が次に行うアクションの代償を1/2にする。1イベントに限り1回まで行える

心機一転
消費ターン6
目標1体
2d6でライフ、サニティ、クレジットのいずれかを回復させる。
使用後は休息するまで使用不可となる。

パリィ
消費ターン1
目標1体
目標がダメージを受けた直後に使用できる。
ダメージを1d6(最低3)、減少させる。これは1ラウンドに1回しか使えない。

臨機応変
消費ターン20
判定作戦+20%
射程2
目標3体
バトルイベントでのみ使用可能。目標のあらゆる行動の判定成功率に+10%の修正。効果はバトルイベントが終わるまで続く。

[メイン] GM : ・エントリー1
有地留奈は、キミが超人種であると知ってもなお、その関係性を変えることは無かった無二の親友だ。
その友情は、留奈の突然の引越しにより一旦の終止符を打つ。多忙ゆえか連絡の取れない状況が続いていた彼女と、キミはこの日奇妙な再会をすることになる。
…その再会には、巷で騒がれている連続暴行事件の匂いも漂っていた。

[メイン] GM : ・エントリー2
キミはこの市に構える大企業の一つである「さくつが建設株式会社」の社長、佐倉津軽と旧知の仲である。明るい性格でしっかり者の彼だが、このところ元気がない。聞けば、ここの所彼の会社の社員が連続して暴行事件を起こし、警察に逮捕されたり厳重注意を受ける事例が頻発していると言う。
それと同時に、彼はとある「脅迫」も受けているらしいのだが…。

[メイン] GM : ・エントリー3
キミは、この街に居を構えるヒーローだ。君の住む街では最近軽犯罪やそれに伴う暴行事件が多発している。キミが聞いたところによると、それらは「突然体が勝手に動きだした」とのことだ。
キミが街のパトロールをしていると、突然、目の前にいた男性が隣の人間に殴りかかった。
殴り掛かる寸前、「な、なんだ、体が勝手に…!」と、キミには聞こえた。

[メイン] GM : ・エントリー4
キミはヴィラン組織「プランツェブルーメ」を追うヒーローだ。
ある日悲鳴を聞き付け駆けつけた時、キミは今までに見た事のない幹部に出会う。
うっすらと緑かかった体、体のそこかしこに花を咲かせた姿、花のようになった下半身。
捕らえようとしたキミを嘲笑うように、彼女の姿は闇に消えた。

[メイン] GM : この中からやりたいものを一人一人選んでくれ(^^)

[雑談] アイアンシャン : サイオンはまんまウルヴィー

[雑談] アイアンシャン : エンハンスドも色違いのハルクだねこれ…

[メイン] 耶蘇ップ : 1かなァ…
悲しい別れだったが仕方がなかったっ

[メイン] GM : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : 理由は1つ!! 引っ越したからだっ!!!

[メイン] 炎の剣士 : 4にするぞ
来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] アイアンシャン : あっ4取られたか…んじゃあ2かな?

[メイン] 阿武隈四入道 : じゃあ3入道

[メイン] GM : よし決まったようだな

[メイン] GM : それじゃあ出航だァ~!

[メイン] 耶蘇ップ : 出航だァ〜〜〜!!

[メイン] 阿武隈四入道 : 出航だァ~~!!!!!!

[メイン] 炎の剣士 : 出航だァ~~~~~!!

[メイン] アイアンシャン : 出港だね

[メイン] 耶蘇ップ : 1d100<=50 グビッ! (1D100<=50) > 89 > 失敗

[メイン] GM : まずは阿武隈のエントリーからだ

[メイン] 阿武隈四入道 : わかった

[メイン] GM : 場所は商店街

[メイン] GM : 阿武隈はこの街に住まうヒーローである。

[メイン] GM : 現在は町のパトロール中だ。

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達は栄えあるこの町のヒーロー 阿武隈四入道

[メイン] GM : というのも、ここ数日、とある会社の従業員による暴行事件というのが頻発しているのだ。
街は見る限りは普段とほぼ変わりない。

[メイン] GM : 今日は平和に事が終わるか、と思われたその時

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] GM : 突然目の前の作業着の男性がそばにいた同僚らしき人物を殴った!

[メイン] GM : 突然のことに悲鳴が上がる中、殴った方の男性が、
「だ、誰か俺を止めてくれ!」と叫んだ。

[メイン] GM : 止めることに判定はいらない。どうする?

[メイン] 阿武隈四入道 : 止めに入るぞ 来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : なんとか加害者を食い止めることが出来た。判断が早かったおかげもあってか被害者の怪我は軽く済んだようだ。

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達は判断の速い志々雄様の使い 阿武隈四入道

[メイン] 同僚 : 「あ…ありがとうございます…」

[メイン] 従業員 : 「な…なんで俺はこんなことを…」

[雑談] 耶蘇ップ : もしかして阿武隈四入道定型それしかないのか?

[メイン] 従業員 : 「よくわかんねぇんだ…突然体が縛り付けられたようになって…そしたら勝手に体が…」

[メイン] 阿武隈四入道 : なんでか自分でわからないのかと困惑する 阿武隈四入道

[雑談] 阿武隈四入道 : 定型があるかどうかも怪しい 阿武隈四入道

[メイン] GM : 呆然とした表情の加害者を捕まえた阿武隈は、ふと指の先になにかカサカサとしたものが当たっていることに気づいた。

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] GM : どうやら枯れた植物のようだ…

[メイン] 阿武隈四入道 : この植物に見覚えはあるか尋ねる 阿武隈四入道

[メイン] 従業員 : 「い…いや…全く無いんだ…だってここは繁華街だ。街路樹くらいしか植物はないんだ…」

[雑談] アイアンシャン : この定型だけで割と戦えてる…

[メイン] GM : さらに体の中に入り込んだような部位に枯れた植物があるため、不自然であるともわかるよ

[メイン] 阿武隈四入道 : なにやらきな臭い空気を感じるこの街のヒーロー 阿武隈四入道

[メイン] GM : なにやら事件が起こっている…阿武隈はそう感じた

[メイン] GM : 一つ目の導入イベントは終了だ

[メイン] GM : 次はアイアンシャンの導入イベント

[メイン] GM : 某県某市にあるビル街のカフェテラスでのこと…

[メイン] GM : 親しい友人である建設会社社長、佐倉津軽と食事を取っていた。

[メイン] アイアンシャン : やあ、最近どう?

[メイン] 佐倉津軽 : 「最近かい?あんまりよく眠れて無くてねぇ…」

[メイン] 佐倉津軽 : 「まあ仕事を頑張っているからかな?はっはっはっ…ふぅ」

[メイン] アイアンシャン : 不眠?いい寝具、紹介しようか?

[メイン] 佐倉津軽 : 「ああ…ありがとう。…ちょっと聞いて欲しいんだけど」

[メイン] アイアンシャン : にしても……そこまでしょぼくれてるのは珍しいじゃないか

[メイン] アイアンシャン : ああ、いくらでも聞くとも

[メイン] 佐倉津軽 : 「それはそうだね…」

[メイン] 佐倉津軽 : 「最近、この街で起こっている連続暴行事件って知ってる?」

[メイン] GM : と彼は聞いてきたよ

[メイン] アイアンシャン : ああ、一応小耳には。君のとこでよく起こってるらしいじゃないの?

[メイン] 佐倉津軽 : 「実はあの事件の犯人、みんなうちの社員なんだよ。」

[メイン] 佐倉津軽 : 「最近じゃブラック会社で洗脳してるとか、会社ぐるみでそういうヴィラン組織なんじゃないかって疑われててさ…それに、最近は変な組織からの脅迫とかもあるし…」

[メイン] GM : 彼は大きなため息をついた。

[メイン] アイアンシャン : ……ふむ

[メイン] GM : アイアンシャンは彼の人となり、そして経営手腕を知っている。彼はそんなに不誠実な人物ではない

[メイン] 佐倉津軽 : 「脅迫…今やっている工事をやめろっていう内容さ」

[メイン] アイアンシャン : 今やってる工事…といやぁ…

[メイン] 佐倉津軽 : 「ああ。かなり大規模な工事だ。」

[メイン] 佐倉津軽 : 「プランツェブルーメってヴィラン組織の仕業なんだ…詳細はよくわからないけど…」

[メイン] 佐倉津軽 : 「今はこの工事をやめるわけにはいかないんだ。」

[メイン] GM : と話していると、佐倉の元に電話がかかってくるよ

[メイン] アイアンシャン :

[メイン] GM : 電話に出てすぐ、彼の表情は青ざめた

[メイン] GM : 二三話して電話を切った佐倉は、

[メイン] 佐倉津軽 : 「まただよ…」

[メイン] 佐倉津軽 : 「うちの従業員が逮捕された。阿武隈四入道というヒーローの方が止めてくれたらしい」

[メイン] 佐倉津軽 : 「礼を言うついでに警察まで行きたいのだが、ついてきてはくれないか?」

[メイン] GM : と聞いてくるよ。アイアンシャンはどうする?

[メイン] アイアンシャン : ん、まあいいよ

[メイン] GM : ついて行くってことでいい?

[メイン] アイアンシャン : 今日の予定、〜時までキャンセルしておいてくれたまえ

[メイン] アイアンシャン : ああ

[メイン] 秘書 : 了解いたしました。

[メイン] GM : ということで警察署に佐倉と共に行くことになった。

[メイン] GM : これでアイアンシャンの導入イベントは終了だ

[メイン] GM : つぎは耶蘇ップ

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : 耶蘇ップは数年前のことを回想していた…

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ…

[メイン] GM : 耶蘇ップと有地留奈は、無二の友人であった。

[メイン] GM : 少々複雑な家庭環境ゆえか施設で育った彼女は、ある時キミに突然の別れを告げた。

[メイン] 有地留奈 : 「ごめんなさい…私、新しい家族のところに行かなくちゃいけないの」

[メイン] 耶蘇ップ : 「…!」

[メイン] 有地留奈 : 「しばらくバタバタするから、落ち着いたらこっちから連絡するわ」

[メイン] GM : そう言って慌ただしく彼女は去っていくよ

[メイン] GM : そのとき、耶蘇ップはなんと声をかけただろうか…

[メイン] 耶蘇ップ : 「おい待て!おれにはなっ留奈!! こんな急で悲しい別れなんて耐えられる精神はないんだ!!」

[メイン] 有地留奈 : 「ごめんなさい…絶対に連絡するから…!」

[メイン] 耶蘇ップ : 「おい!まだまだだ!! 何度でも聞け!!」

[メイン] 有地留奈 : 「ごめん…本当に…私急いでるから!」

[メイン] 耶蘇ップ : 「…!」

[メイン] GM : そういって彼女は…耶蘇ップの前から姿を消したよ

[雑談] アイアンシャン : こいつ原作では妻捨ててんだぞ

[メイン] GM : それからもう数年も経った今…未だに彼女から連絡は無いよ

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ……
「……あァ……仕方がなかったっ」

[メイン] GM : そんなことを思いだしながら、耶蘇ップは酒を飲みながら街を歩く

[雑談] 耶蘇ップ : 自分で捨てるのは良くても他の奴から捨てられるのは嫌だったっ

[メイン] GM : なにかを振り払うように…

[雑談] GM : ひどい

[雑談] 阿武隈四入道 : ダメだった

[雑談] 炎の剣士 : 我儘で確定

[メイン] GM : 平日ながら、かなりの賑わいを見せる商店街だ。

[メイン] 耶蘇ップ : 「…なんだ珍しいな何かやってんのか……?」

[メイン] GM : そんな中、耶蘇ップは見知った人影を見る

[メイン] 耶蘇ップ : 「!」

[雑談] アイアンシャン : 外道が…!

[メイン] GM : 数年前に姿を消した有地留奈だった…

[メイン] GM : そして…傍らには40~50代ぐらいの眼鏡をかけた壮年男性が立っていた

[メイン] 有地留奈 : 「耶蘇ップ…!」

[メイン] 耶蘇ップ : 「…留奈!お前この数年どうして…」

[メイン] 有地留奈 : 「ごめんなさい…ずっと連絡が取れなくて…」

[メイン] 有地留奈 : 「私ね…この人…木蓮博士の養女になったの」

[メイン] 耶蘇ップ : 「……」

[雑談] GM : なんで嫁の画像使ったんだ俺
脳が死にそう

[メイン] 有地留奈 : 「手続きで連絡が上手くとれなかったの」

[雑談] 炎の剣士 : 寝取られやんけ~!

[雑談] 耶蘇ップ : 留奈はおれがちゃんと助け出してやるから安心してくれ(^^)

[雑談] アイアンシャン : 何やってんだGMェ!!!!

[雑談] 阿武隈四入道 : 困惑する 阿武隈四入道

[メイン] GM : 傍らに居た木蓮博士は、耶蘇ップに親しげな態度で話すよ

[メイン] 耶蘇ップ : 「そうか…なら仕方がなかったっ…」

[メイン] 耶蘇ップ : 「!」

[メイン] 木蓮博士 : 「君が耶蘇ップか…話しは聞いてるよ。昔、有地留奈と仲良くしてくれていたそうじゃないか。ありがとう。」

[雑談] GM : なんかもうこいつ処女捨ててんだなってなってる

[雑談] 炎の剣士 : 何言ってんだお前ェ!

[雑談] 阿武隈四入道 : こわい

[メイン] 耶蘇ップ : 「…なァに おれはいつでも留奈を傷つけるような奴の眉間にだってブチ込めるぜ」

[雑談] アイアンシャン : こいつの脳はやられちまった

[雑談] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] 木蓮博士 : 「…そろそろ時間だ。ほら留奈、行こう」

[メイン] 有地留奈 : 「はい。木蓮博士。…それじゃあまたね、耶蘇ップ」

[メイン] 耶蘇ップ : 「………グビッ」

[メイン] GM : …彼女からは、なにかの花の香りがしたよ

[メイン] GM : そして去り際に…

[メイン] 耶蘇ップ : (なんだ珍しいな何の花だ…?)

[メイン] 木蓮博士 : 「楽しいことが起こる。君には特に…ね」

[メイン] GM : と言い残して去っていくよ。

[メイン] 耶蘇ップ : 「なー!楽しく行こうぜ何事も!」

[メイン] GM : 彼らが雑踏に消えたと同時に、耶蘇ップの体を、誰かの拳が襲った

[メイン] 耶蘇ップ : 「!」

[メイン] GM : これで耶蘇ップの導入は終了

[メイン] 耶蘇ップ : (そりゃしねェ…っつってたろお頭は…)

[メイン] GM : 待たせてすまん(Thanks.)
炎の剣士のイベントだ

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : 炎の剣士はヴィラン組織「プランツェブルーメ」を追うヒーローだ

[メイン] GM : 今日もその活躍により組織による傷害事件を解決した

[メイン] 炎の剣士 : 我が剣の前に敵なし!

[メイン] GM : そして時刻は深夜…

[メイン] GM : 外を歩いていると

[メイン] : キャ~!!

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : 悲鳴のようだ。

[メイン] GM : 路地裏から聞こえてくる。

[メイン] 炎の剣士 : すぐに向かうぞ!

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 声の先に炎の剣士が向かうと、そこには…

[メイン] GM : 倒れた人間と…そして酷薄な笑みを浮かべる女性の姿があった

[メイン] 炎の剣士 : 貴様…何者だ!

[メイン] GM : だが、その姿は、うっすらと緑かかった体、体のそこかしこに花を咲かせた姿、花のようになった下半身。
おそらく超人種であるだろう女性がいた。

[メイン] ??? : 「…フフッ」

[メイン] GM : 彼女は何も言うことなく闇へと消えていった

[メイン] 炎の剣士 : チッ…逃がしたか…

[メイン] GM : そして一夜が明けた…

[メイン] GM : 炎の剣士が街を歩いていると、見知った顔を見かけた

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : それは炎の剣士が追うヴィラン組織の幹部、「プロフェッサー・マグノーリエ」と、昨晩見た謎のエンハンスドの女とよく似た少女だった。

[メイン] GM : 追いかける?

[メイン] 炎の剣士 : 追いかけるぞ
来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM :

[メイン] GM : 炎の剣士が追いかけようとしたその時…

[メイン] GM : すぐ近くに、今にも殴りかかられようとしている耶蘇ップがいました。

[雑談] 耶蘇ップ : そういやサイオンとエンハンスドって見分けられるのか?

[メイン] 炎の剣士 : 殴るのを止めるぞ!

[メイン] 耶蘇ップ : 「!」

[雑談] GM : どうなんだろうね…

[メイン] GM : と、炎の剣士が止めに行こうとしたところで次のイベントです

[メイン] GM : ここから展開フェイズだ。クエリーイベントとチャレンジイベントが入ってくるぞ。

[メイン] GM : 阿武隈とアイアンシャンのターンだ

[メイン] 阿武隈四入道 : わかった

[メイン] GM : ちなみにアイアンシャンのクエリーイベントだ

[メイン] GM : アイアンシャンと佐倉は警察署にいる。

[メイン] GM : どうやらさくつが建設の従業員が逮捕されたというのは真実のようだ。

[メイン] 佐倉津軽 : 「すまねぇ…」

[メイン] GM : と佐倉は泣きながらアイアンシャンに謝っているよ

[メイン] アイアンシャン : …君が謝ること、ないだろう

[メイン] GM : そこに、先ほどの暴行事件を止めたという阿武隈が来た。

[メイン] 佐倉津軽 : 「だが…うちの従業員が事件を起こしたのは事実だ…」

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達は先ほど暴行事件を止めたヒーロー 阿武隈四入道

[メイン] アイアンシャン : ああ、君…たち?がそうか

[メイン] 佐倉津軽 : 「あなたがたが阿武隈四入道さん…申し訳ございません!うちの社員がこのようなことを!」

[メイン] 阿武隈四入道 : そんなに謝らなくていいと答える 阿武隈四入道

[メイン] 佐倉津軽 : 「すみません…すみませ…ん…す…み…ませ…」

[メイン] GM : 佐倉は倒れた

[メイン] 阿武隈四入道 : !?

[メイン] GM : ここ数週間の心労が溜まっていたらしい

[メイン] GM : 意識はあるがかなり辛そうだ…

[メイン] 佐倉津軽 : 「すみ…ませ…」

[メイン] 阿武隈四入道 : 心配そうに慌てる 阿武隈四入道

[メイン] GM : 病院に連れていった方が良さそうだ

[メイン] 阿武隈四入道 : 病院に連れて行く 阿武隈四入道

[メイン] アイアンシャン : 重症だな、こりゃあ

[メイン] GM : 阿武隈だけで行く?

[メイン] 阿武隈四入道 : 知り合いっぽいアイアンシャンにも声をかける 阿武隈四入道

[メイン] 阿武隈四入道 : あなたも一緒に病院に行きますか?

[雑談] GM : ちゃんと喋った!?

[メイン] アイアンシャン : ああ、付き合わせてもらうよ

[雑談] アイアンシャン : キェアアアアアアアアア

[メイン] 阿武隈四入道 : では急いで行きましょうと告げる 阿武隈四入道

[メイン] GM : と、そうしていると警察官たちが慌ただしくしているところを目撃するよ

[メイン] GM : なにかあったみたいだ

[メイン] 阿武隈四入道 : 何かあったか聞いてみる 阿武隈四入道

[メイン] 警官 : 「阿武隈さん!どうやら街中で暴動が起こってるみたいなんです」

[メイン] アイアンシャン : おや…騒がしいと思ったら

[メイン] 警官 : 「あなたはもしや…アイアンシャン!?」

[メイン] 警官 : 「お願いします。怪我人も沢山出ているのです。どうか暴動を止めて下さい!」

[メイン] GM : ここクエリーポイント

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] GM : まあどんな返答でもグリットあげるけど

[メイン] アイアンシャン : ……ま、任せたまえ
旧知の相手に関係したことでもあるしね
パッパと終わらせるよ

[メイン] GM : あ、ごめん阿武隈のね

[メイン] GM : 間違えてた🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] GM : すまん

[メイン] アイアンシャン : わかった

[メイン] GM : あとでまたアイアンシャンのクエリーイベントあるから…

[雑談] 耶蘇ップ : ヒーローらしい勇気ある行いをすれば共有のポイントが得られるってことでいいのか?
不適当な動きをした場合はどうなるんだ…?ルフィ

[メイン] 阿武隈四入道 : では二入道ずつ手分けしてやりますと答える 阿武隈四入道

[雑談] GM : まあそこはGMの匙加減っぽい
基本的にはどんな行動でもグリットはもらえるみたい

[雑談] 耶蘇ップ : へ〜〜!

[メイン] 警官 : 「よろしくおねがいします!」

[メイン] GM : と阿武隈たち?が決意したところで次のイベントです

[メイン] 阿武隈四入道 : 手分けする 阿武隈二入道

[メイン] GM : グリット1追加

[雑談] 耶蘇ップ : ちょっと待てそいつら分離できたのかよ…

[メイン] グリット : アクセースフラーッシュ!

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 2 → 3

[メイン] 阿武隈四入道 : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 次はチャレンジイベント

[メイン] GM : ここに登場したいPCは誰が出てもいいよ

[雑談] アイアンシャン : 二入道…二入道…?

[メイン] アイアンシャン : んじゃ僕は出るか

[メイン] GM : なおリマーク等もやりたい人はやっていいよ
適当にリマークって言ってグリット貰ってもいいよ

[メイン] 耶蘇ップ : おれ今にも殴られようとしてるけど出られるのか…?

[メイン] 阿武隈四入道 : 出てみる 阿武隈二入道

[メイン] GM : いいよ出て
どうせ殴られても負けないから

[メイン] GM : 一応神様だし

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜〜!
じゃあ出るかァ…

[メイン] GM : チャレンジイベントの説明だ
基本的には3つの判定を成功してもらう

[メイン] 炎の剣士 : みんな出てるし俺も出る
来い

[メイン] GM : 基本的には技能でなんとかするものが多いな
ではイベントを始める

[メイン] GM : 街に出ると、そこは混沌の様相であった

[メイン] GM : 人々は殴り合い、止めようとする警察官もまた、いずれ殴り合いに参加している

[雑談] アイアンシャン : 軽い気持ちで参加したのを少し後悔してきているよ
面白いからいいけど

[雑談] GM : なんかすまん

[雑談] アイアンシャン : お前なら…いい

[メイン] GM : これはどうにかして止める必要があるだろう

[メイン] GM : チャレンジ判定
判定1:白兵、射撃、霊能のいずれか
判定2:知覚、心理-20%のいずれか
判定3:科学、生存-10%のいずれか

[メイン] GM : 4人全員がやる必要はない

[メイン] 耶蘇ップ : 逆に全員でやってもファンブル以外にデメリットはねェのか?

[メイン] GM : リトライがある

[雑談] アイアンシャン : にしても何故MoAのBGMが…?

[メイン] GM : なお今回は1個失敗で決戦フェイズの敵が強化される

[メイン] GM : 1人一個やるのだ

[メイン] GM : 四入道がバフしたりしてもいい

[メイン] アイアンシャン : んじゃ僕は科学だな

[メイン] 耶蘇ップ : なァに おれはだいたいどの技能も一緒だから余りでいいぜ

[メイン] 阿武隈四入道 : 今回は白兵する 阿武隈二入道

[メイン] 炎の剣士 : 支援と集中はあり?

[メイン] GM : グリットを使用することで成功率をあげることができる。一個につき+10%。30%まで上げられるぞ

[メイン] GM : あり

[メイン] 炎の剣士 : わかった

[メイン] GM : 支援とは、他キャラにクレジット4を支払うことで成功率を10%上げられることだ

[情報] 耶蘇ップ : 【集中】
自分が判定する直前に使用できる。その判定の成功率を+10%する。
代償としてサニティを4減らす。

【支援】
他のキャラクターが判定する直前に使用できる。その判定の成功率を+10%する。
代償としてクレジットを4減らす。

[情報] GM : うわあり!

[メイン] GM : じゃあ阿武隈から振ってくれ(^^)

[メイン] 阿武隈四入道 : 集中する

[情報] system : [ 阿武隈四入道 ] サニティ : 20 → 16

[メイン] GM : わかった

[メイン] 阿武隈四入道 : DLH44+10 白兵 行為判定(成功率:54%) > 1D100[9,5]=95 > 95 > 失敗

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] GM : リトライかグリット消費でもう一回振れるぞ

[メイン] 炎の剣士 : 🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : リトライしていいか聞く 阿武隈二入道

[メイン] アイアンシャン : んー…いいよ

[メイン] 耶蘇ップ : お頭いいんじゃねェか

[メイン] 炎の剣士 : 一応グリット消費の場合は集中の効果も継続することを教える

[メイン] アイアンシャン : せっかくクレジット20あるから支援しちゃっていいかな?

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜〜!

[メイン] 阿武隈四入道 : へ~!

[雑談] GM : MoA良曲多いし…

[メイン] 阿武隈四入道 : じゃあグリット消費にするのを教える

[メイン] GM : ダメだった

[メイン] 阿武隈四入道 : 支援も欲しい 阿武隈四入道

[雑談] アイアンシャン : わかる僕もApex area好き

[メイン] アイアンシャン : わかった クレジットの多い僕がやろう

[メイン] 耶蘇ップ : 聖者か?

[メイン] 阿武隈四入道 : うわ!ありがとう!

[メイン] 炎の剣士 : 聖者か?

[メイン] GM : リトライ1回とグリット1と支援による成功率+20でいい?

[メイン] 炎の剣士 : グリットによる振りなおしだからリトライは消費されないんじゃ

[メイン] system : [ アイアンシャン ] クレジット : 20 → 16

[メイン] GM : わかった
成功率上昇は支援だけか

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 3 → 2

[メイン] 耶蘇ップ : グリット1で振り直ししてさっきの集中の効果+支援で20%じゃないか?ルフィ

[メイン] 炎の剣士 : 教える

[メイン] GM : わかった

[メイン] 阿武隈四入道 : 振る 阿武隈四入道

[メイン] 阿武隈四入道 : DLH44+10+10 行為判定(成功率:64%) > 1D100[4,5]=45 > 45 > 成功

[メイン] 炎の剣士 : よくやった!

[メイン] GM :

[メイン] 耶蘇ップ : よくやった!

[メイン] アイアンシャン : いいね!

[メイン] GM : 阿武隈は手分けして暴動を一時的に止めることに成功した

[メイン] GM : 次の判定だ

[メイン] GM : 知覚、心理-20%のいずれかを振って貰う

[メイン] 炎の剣士 : 一番高いのは多分俺か

[メイン] 耶蘇ップ : 一番高いのは炎の剣士の知覚で54%かなァ…

[メイン] 炎の剣士 : 集中する
来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] サニティ : 12 → 8

[メイン] アイアンシャン : んーもうクレジットも考えなしに使っていい数値じゃないね

[メイン] GM : アイアンシャンクレジット25無かったっけ

[メイン] アイアンシャン : あ、最大値って初期値も上がるの?

[メイン] GM : 大富豪で稼げたはず

[メイン] GM : うn

[メイン] 耶蘇ップ : うぐっ金ありすぎだ〜!上場するぞォ!

[メイン] アイアンシャン : そっか…じゃあまだ余裕あるね

[メイン] system : [ アイアンシャン ] クレジット : 16 → 21

[メイン] アイアンシャン : どうする?行っとく?それとも自信ある?

[メイン] 炎の剣士 : 現状44%だからなぁ…

[メイン] 炎の剣士 : お願いする

[メイン] 耶蘇ップ : ん?-20%は両方にかかってるのか?

[メイン] GM : かかってる

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜!

[メイン] GM : はず

[メイン] アイアンシャン : んじゃまあ支援しちゃうか
余裕あるしね

[メイン] 炎の剣士 : うわ!ありがとう!

[メイン] 炎の剣士 : これでマイナス分は消えたな…

[メイン] 炎の剣士 : DLH54 行為判定(成功率:54%) > 1D100[7,2]=72 > 72 > 失敗

[メイン] 炎の剣士 : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] アイアンシャン : ありゃ…

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : 悲しい 阿武隈四入道

[メイン] system : [ アイアンシャン ] クレジット : 21 → 17

[メイン] 耶蘇ップ : これだけ盛っても54%ってのは中々厳しいなァ…ルフィ

[メイン] 炎の剣士 : 集中と支援のバフが消えるのは惜しいからグリット消費で振りなおす
来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 2 → 1

[メイン] 炎の剣士 : DLH54 行為判定(成功率:54%) > 1D100[5,7]=57 > 57 > 失敗

[メイン] 炎の剣士 : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] 耶蘇ップ : 悲しいだろ

[メイン] GM : 悲しいだろ

[メイン] アイアンシャン : おしい

[メイン] 阿武隈四入道 : 悲しいだろ

[メイン] GM : グリットで+10すれば成功になるけどどうする?

[メイン] 炎の剣士 : グリット消費で成功させる
来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] グリット : アクセスフラッシュ!

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 1 → 0

[メイン] 耶蘇ップ :


[メイン] GM : 暴動加害者に何が起こっているかを確認することが出来た

[メイン] 耶蘇ップ : IQ280

[メイン] GM : どうやら植物が人々の体を動かしているみたいだ…

[メイン] GM : リマークでグリット増やしてもいい

[雑談] アイアンシャン : グリット使い切っちゃったか
リマークするのも考えないとね

[メイン] アイアンシャン : よし…じゃあ僕がリマークを切ろう

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : わかった

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] GM : イベント発生させる?

[メイン] アイアンシャン : ああ

[メイン] アイアンシャン : こう…腕をカシャカシャしてホログラフのモニターを発生させて

[メイン] GM :

[メイン] アイアンシャン : 「よし、状況は完全に把握した。後は任せてくれるかな」

[メイン] アイアンシャン : カシャンと腕を畳んで頭をカツカツと

[メイン] 耶蘇ップ : 「何だ珍しいな最新鋭の機器か……?」

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達もああいうの欲しいなと思う 阿武隈四入道

[メイン] アイアンシャン : よしじゃあ僕のイベントはここで切るよ

[メイン] GM : わかった
周囲の状況を冷静に把握し植物の根を見つけた
グリット+1

[メイン] GM : そしてさいごの判定
科学、生存-10%のいずれかを成功させる

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 0 → 1

[メイン] アイアンシャン : ここはまあ僕が行こう

[メイン] 炎の剣士 : アイアンシャンが科学60あるからな
頼んだ

[メイン] 阿武隈四入道 : 支援する 阿武隈四入道

[メイン] 耶蘇ップ : なァに おれも今のところ何もしてないから必要なら支援するぜ

[メイン] GM : 耶蘇ップも支援するなら+20%か

[メイン] アイアンシャン : ん、じゃあお願いしようか

[メイン] system : [ 阿武隈四入道 ] クレジット : 16 → 12

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] 炎の剣士 : 支援は累積しないことを教える

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜〜!

[メイン] GM : あ、そうだっけ

[メイン] 阿武隈四入道 : へ~!

[メイン] アイアンシャン : へ〜!

[メイン] 炎の剣士 : P159に書いてあるな…ルフィ

[メイン] GM : すまん

[メイン] 阿武隈四入道 : 今回は俺達が払う 阿武隈四入道

[メイン] GM : いま見た
下の方に小さく書いてあってわかりづらかった🌈

[メイン] 耶蘇ップ : 仕方がなかったっ

[メイン] アイアンシャン : じゃあ代わりに集中切ろうか

[メイン] GM : つまり合計+20%か

[メイン] アイアンシャン : ああ
-10%と合計して70%だ

[情報] system : [ アイアンシャン ] サニティ : 16 → 12

[メイン] GM : 振ってくれ(^^)

[メイン] アイアンシャン : DLH70 行為判定(成功率:70%) > 1D100[5,5]=55 > 55 > 成功 > クリティカル! パワーの代償1/2

[メイン] アイアンシャン :

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM :

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] GM : アイアンシャンは人体に危害を加えないように植物の根を抜くことが出来た。

[メイン] GM : よくやった!チャレンジイベントクリアだ!

[メイン] アイアンシャン : よっこいしょっと…はい一丁あがり

[メイン] 耶蘇ップ : 宴だァ〜〜!!

[メイン] 阿武隈四入道 : アイアンシャンの手際に感心する 阿武隈四入道

[メイン] 炎の剣士 : サスガダァ…

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] GM : そして暴動を抑えることの出来た一同…

[メイン] GM : 黒幕の正体が明らかになっていく…

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : クエリーイベントだ

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : 今度こそアイアンシャンのクエリーイベント
他に出たい人は出ていいよ

[メイン] 阿武隈四入道 : 出る 阿武隈四入道

[メイン] 炎の剣士 : 今回は待機する
来い

[メイン] 耶蘇ップ : 剣士側陣営だったしおれも待機するかァ…

[メイン] ??? : 「すごいね、さすがヒーロー」

[メイン] GM : 暴徒たちをどうにか沈めた一同に、そんな声が響く。

[メイン] GM : そこにいたのは、体に植物を這わせた少女。

[メイン] ヴィオラ : 「私は庭師ヴィオラ」

[雑談] 耶蘇ップ : かわいいだろ

[メイン] GM : 彼女は一同を一瞥すると

[メイン] ヴィオラ : 「あそこの会社の信用がもう少しでゼロになる所だったのに。余計なことしちゃうなぁ…おかげでここまで大袈裟にしなきゃいけなくなった」

[メイン] ヴィオラ : 「私はプランツェブルーメのリーダーだよ。こうやって暴動を起こしたのも私」

[メイン] アイアンシャン : 「へえ、君がこれを、ねえ?」

[メイン] ヴィオラ : 「ええ。だって植物が可哀想でしょう?」

[メイン] ヴィオラ : 「植物達は苦しんでる。建物をたてて、地面をコンクリートで埋めて。みんな人間のせいでね。だからあの社長さんがこんな仕事辞めてくれるようにって思ったの」

[メイン] アイアンシャン : 「そりゃあ大変だ。でもその為には然るべき……」

[メイン] アイアンシャン : 「……お子様に言っても分からないか」

[メイン] 阿武隈四入道 : その理由なら相手を苦しめたらダメじゃない?と思う 阿武隈四入道

[メイン] ヴィオラ : 「怖いなぁ…遊んでる暇なんてないんだけど」

[メイン] ヴィオラ : 「ねぇ…じゃあこうやってコンクリートで壁を作ることは正しいことなの?」

[メイン] ヴィオラ : 「まあいいや。私は次の準備に移らなきゃ」

[メイン] ヴィオラ : 「私達はさくつが建設の第一倉庫にいるよ。あそこを壊したら、会社どうなっちゃうのかなあ、うふふ」

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] GM : 彼女は別の場所に向かって歩きだした。

[メイン] アイアンシャン : 「へぇ…自分から居場所を明かすなんて度胸あるじゃないか」

[メイン] GM : 歩き出す彼女を遮るかのように、花びらが一同の視界を奪う。次の瞬間には、もう彼女の姿はなかった。

[メイン] GM : クエリーイベント終了
グリット+1

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 1 → 2

[メイン] GM : クエリーイベント連続だ

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : それぞれ散り散りになっていた探索者は、全員で集まっていた。

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : 倉庫に向かう前になにかやることはあるか?

[メイン] 阿武隈四入道 : 特に何もない 阿武隈四入道

[メイン] 炎の剣士 : 既に準備は万端だ

[メイン] GM : わかった
それぞれ好きなエナジー1つを1d6回復していいよ

[メイン] 炎の剣士 : 1d6 サニティ (1D6) > 2

[メイン] アイアンシャン : サニティで

[メイン] アイアンシャン : 1d6 (1D6) > 3

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] サニティ : 8 → 10

[メイン] system : [ アイアンシャン ] サニティ : 12 → 15

[メイン] 阿武隈四入道 : 1d6 サニティ (1D6) > 6

[メイン] system : [ 阿武隈四入道 ] サニティ : 16 → 20

[メイン] 耶蘇ップ : おれだけダイスを振らないが仕方がなかったっ
理由は一つ!既に満タンだったからだっ!!

[メイン] GM : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : 3d7 ヤソップスロット (3D7) > 13[1,7,5] > 13

[メイン] GM : じゃあ今度は耶蘇ップと炎の剣士のクエリーイベント

[メイン] 炎の剣士 : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : わかったっ

[メイン] GM : 倉庫は、すでにヴィランの手に落ちていたようだ

[メイン] GM : 蔦が茂り、奇妙な種類の花が咲いている

[メイン] 耶蘇ップ : 「なんだ珍しいな海外の花か……?」

[メイン] GM : 耶蘇ップは嗅いだことのある匂いだ

[メイン] 耶蘇ップ : 「!」

[メイン] GM : そして扉は既に開いているようだ

[メイン] GM : あ、そうだこれ全員登場するイベントね

[メイン] 阿武隈四入道 : わかった 阿武隈四入道

[メイン] GM : キミたちが倉庫の中に入ると、そこには庭師ヴィオラ、木蓮博士…プロフェッサー・マグノーリエ…そして

[メイン] 耶蘇ップ : 倉庫に向かって真っ先に駆け出す
理由は一つ!留奈が危険な目に遭っているかもしれないからだっ!!

[メイン] GM : …肌の色が緑色になり、体中から花を咲かせている留奈の姿があった。

[メイン] 耶蘇ップ : 「!!」

[メイン] 有地留奈 : 「耶蘇ップ…!なんでこんなところに…!」

[メイン] GM : 留奈は驚きの声を上げた。

[メイン] 耶蘇ップ : 「留奈…!何やってんだお前ェ…っ!!」

[メイン] 木蓮博士 : 「フッフッフ…」

[メイン] 炎の剣士 : 貴様ら彼女に何をした!

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達は怒りに燃えるこの町のヒーロー 阿武隈四入道

[メイン] 木蓮博士 : 「彼女はね、君に憧れていたんだよ、耶蘇ップ」

[メイン] 耶蘇ップ : 「…!」

[メイン] 木蓮博士 : 「ヒーローである君に近づきたい。私はその手助けをしたにすぎない」

[メイン] 木蓮博士 : 「…どんな形であれ、彼女は超人種となったわけだ」

[メイン] 耶蘇ップ : 「……そりゃしねェっつってたろお頭は…!!」

[メイン] 木蓮博士 : 「大丈夫だ、彼女は「まだ」誰も殺めてはいない」

[メイン] 木蓮博士 : 「あの暴動は実験の一環だ。…残念ながら彼女ほどの適正はいなかったが」

[メイン] GM : 状況から察した留奈は暴れ出す

[メイン] 有地留奈 : 「いやだ、私は誰も傷つけたくない…!」

[メイン] アイアンシャン : まったく、酷いことするね

[メイン] 耶蘇ップ : 「…留奈…!」

[メイン] 炎の剣士 : ふざけた真似を…!

[メイン] 木蓮博士 : 「…精神面の改造はまだ未完成だったか…だが時間の問題だな」

[メイン] 有地留奈 : 「いや、助けて耶蘇ップ…!助けて…私が、私じゃなくなる…!」

[メイン] 耶蘇ップ : 「…モクレンとか言ったな…おれにはな…ちょうどお前をくたばらせるくらいの技量はあるんだ」

[メイン] 木蓮博士 : 「ほう…?」

[メイン] 木蓮博士 : 「まあやってみせるがいい。私に触れる前に彼女が君たちを殺すがね」

[メイン] 耶蘇ップ : 「ああ…言ったはずだぜ?おれはいつでも留奈を傷つけるような奴の眉間にだってブチ込める、ってな」

[メイン] 耶蘇ップ : 「……!」

[メイン] GM : ということで次は彼女を助けるためのチャレンジイベントだ

[メイン] GM : イベント終了なのでグリット+2

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 2 → 4

[メイン] GM : 今回は二人分だから2加算するのを教える

[メイン] 炎の剣士 : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : おれがずっと喋っちゃっててすまん(Thanks.)

[メイン] 炎の剣士 : お前なら…いい

[メイン] GM : 勝手に区切った俺も悪い

[メイン] アイアンシャン : いいよ どうせ君が主役のイベントだったし

[メイン] GM : すまん

[メイン] 阿武隈四入道 : いいよ~!

[メイン] GM : …チャレンジイベント行くぞォ!

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] GM : キミたちの目の前で、エンハンスドとなった少女が苦しんでいる

[メイン] 有地留奈 : 「いやだ、いや…! 私は、酷いことをするためにこんな体になったんじゃない…!」

[メイン] GM : 植物の花が揺れ、蔓や茎は留奈をがんじがらめにしようとうごめいている。

[メイン] 木蓮博士 : 「…精神部分で拒絶するか…まだまだ課題が必要だな。精神もろとも抑え込まなければ…」

[メイン] 耶蘇ップ : 「……!」

[メイン] GM : つぶやいたマグノーリエに、留奈は絶望の表情を向ける。それから、キミたちの方へ、助けを求める視線を向けた。

[メイン] 有地留奈 : 「助けて、助けて…! 力が止まらないの、このままじゃ、みんな傷つけちゃう…!」

[メイン] 炎の剣士 : いかん、早く止めなければ…!

[メイン] GM : チャレンジ判定:
判定1:白兵、射撃、霊能のいずれか-20%
判定2:科学-20%
判定3:追憶-30%(PC1のみ-10%)

[メイン] GM : なお今回はこのいずれか2つで成功とする

[メイン] アイアンシャン : むぅ、致命的に色々噛み合ってない!

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達はこの中だと白兵しかない 阿武隈四入道

[メイン] GM : 勿論リマークによるグリット増加もありだ

[メイン] アイアンシャン : 僕は安定の科学だな

[メイン] グリット : 危機が迫っている!

[メイン] 炎の剣士 : とりあえず現状は判定2のアイアンシャンが一番確率高いか

[メイン] 耶蘇ップ : アイアンシャンの科学-20の40%
次いでおれの追憶-10の28%だな…ルフィ

[メイン] GM : グリットは4
リトライは3ある
グリットはラストバトルにも持ち越せる

[メイン] 炎の剣士 : 全員リマークするとしてグリットはあと3は増やせるはずだな

[メイン] 耶蘇ップ : なァに おれはアイアンシャンに支援するぜ
どうせおれのパワーも攻撃主体だしな

[メイン] GM : ということでどれを振るか選んで貰おうか

[メイン] GM : とはいったものの判定1個目やって失敗してもペナルティはない
残りの2個やって成功すればいいのだ

[メイン] 阿武隈四入道 : じゃあ白兵振るし集中もする 阿武隈四入道

[情報] system : [ 阿武隈四入道 ] サニティ : 20 → 16

[メイン] GM : わかった

[メイン] 阿武隈四入道 : DLH44-20+10 行為判定(成功率:34%) > 1D100[5,6]=56 > 56 > 失敗

[メイン] アイアンシャン : むう

[メイン] 耶蘇ップ : 仕方がなかったっ

[メイン] GM : 判定1は×
まあ仕方ないな

[メイン] 阿武隈四入道 : あとは頼んだ!

[メイン] GM : 判定2に行くか?

[メイン] 炎の剣士 : まぁまだ余裕はある
判定2をアイアンシャンにお願いしたい

[メイン] アイアンシャン : そうだね ここで僕がバシッと決めてやればいい

[メイン] アイアンシャン : 集中をしよう
誰か支援を乗せてくれるかな?

[メイン] 耶蘇ップ : なァに おれがやるぜ
楽しくいこうぜ何事も!

[メイン] system : [ 耶蘇ップ ] クレジット : 16 → 12

[メイン] system : [ アイアンシャン ] サニティ : 15 → 11

[メイン] GM : -20と+20で帳消しか

[メイン] アイアンシャン : これでマイナス分は消えた

[メイン] アイアンシャン : どうする?グリットも使っておくかい?
それとも取っておく?

[メイン] 炎の剣士 : グリットは判定後だな…

[メイン] 耶蘇ップ : グリットは後から調整できるんじゃねェのか?

[メイン] GM : そう

[メイン] アイアンシャン : ああ、そうか
じゃあ振るよ

[メイン] アイアンシャン : DLH60 行為判定(成功率:60%) > 1D100[3,4]=34 > 34 > 成功

[メイン] 耶蘇ップ : よくやった!

[メイン] GM :

[メイン] 炎の剣士 : よくやった!

[メイン] アイアンシャン : 危なげなかったね

[メイン] GM : よくやった!
科学的な観点から弱点を看破し一部を破壊することができた!

[メイン] 阿武隈四入道 : よくやった!

[メイン] GM : だがまだあと判定3が残っている…

[メイン] 耶蘇ップ : おれがやろう……充分だ

[メイン] アイアンシャン : ここなんだよなァ…

[メイン] 耶蘇ップ : なァに とりあえず集中は乗せるぜ

[メイン] system : [ 耶蘇ップ ] サニティ : 10 → 6

[メイン] 炎の剣士 : なら支援しよう

[メイン] GM : わかった

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] クレジット : 16 → 12

[メイン] 耶蘇ップ : 危険な勝負だったが仕方がなかったっ
理由は1つ!! ここでおれが決めるしかないからだっ!!!

[メイン] 耶蘇ップ : DLH38-10+20 行為判定(成功率:48%) > 1D100[1,7]=17 > 17 > 成功

[メイン] 炎の剣士 : よくやった!

[メイン] GM : よくやった!

[メイン] 阿武隈四入道 : よくやった!

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] GM : 耶蘇ップは留奈の心に問いかけた

[雑談] アイアンシャン : 妻子を捨てたクソ野郎の語り掛けってなんか嫌だな

[雑談] 阿武隈四入道 : …←意味深に無言

[メイン] 耶蘇ップ : 「大丈夫だ!! お前にはなっ留奈!! このおれが超人種だと知っても見捨てなかった強い自分の意思があるんだ!!」

[メイン] 有地留奈 : 「耶蘇ッ…プ…!」

[メイン] GM : 彼女から出ていた蔦は枯れていく

[メイン] GM : それと同時に彼女は意識を失い、元の少女に戻っていた

[メイン] 耶蘇ップ : 「…留奈…!よくやった…!」

[メイン] GM : よくやった!チャレンジイベントクリアだ!

[メイン] アイアンシャン :

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] 耶蘇ップ : 宴だァ〜〜!!

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : そして最後の決戦フェイズに行くぞォ!

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] 阿武隈四入道 : !!

[メイン] 炎の剣士 : !!!

[メイン] アイアンシャン : !!!!

[雑談] 耶蘇ップ : 台詞考えてる途中で思ったけどおれがかっこいいこと言おうとするとメル画みたいだな

[雑談] アイアンシャン : 夢ヤソって実在するんだろうか

[メイン] GM : 決戦フェイズの戦闘方法は先に説明したとおりだ
移動方法については、
戦闘移動:隣接するエリアに移動(ターン消費5)
接敵:敵のいないエリアから敵がいる隣接エリアへ移動する(ターン消費10)
離脱:敵のいるエリアから隣接するエリアに移動する

[雑談] 耶蘇ップ : >ヤソップ メル画一覧(0枚)
>画像がありません。

[メイン] GM : この移動は覚えてくれ(^^)

[雑談] 炎の剣士 : 悲しいだろ

[メイン] 阿武隈四入道 : わかった

[雑談] アイアンシャン : 悲しいだろ

[メイン] GM : 隠密と飛行は今回使用不能とする

[メイン] アイアンシャン : 天井低いからね

[メイン] GM : 倉庫の中だからなァ…

[メイン] 耶蘇ップ : 離脱のターン消費はいくらなんだ?

[メイン] GM : 10

[メイン] ヴィオラ : 「あーあ、もう少しだったのに」

[メイン] GM : 戦闘前でしかも眠いけどがんばる

[メイン] アイアンシャン : がんばれ

[メイン] 炎の剣士 : がんばれ

[メイン] 阿武隈四入道 : がんばっれ

[メイン] GM : 留奈の呪縛を解いたキミたちに、ヴィオラは微笑みかける

[メイン] アイアンシャン : ヤンチャは終わりだ。オモチャは片付けようか

[メイン] 木蓮博士 : 「物理的戦闘力、私に並ぶ科学、思い出という感情…なるほど、課題は見えましたな」

[メイン] ヴィオラ : 「うん、次はもっと上手くやらなくちゃ。でもその前に」

[メイン] GM : 視線がキミたちを居抜く。

[メイン] ヴィオラ : 「…邪魔する人は倒しちゃおうね」

[メイン] 耶蘇ップ : 「これより悲しい別れが訪れるが仕方がなかったっ
理由は1つ!! お前がおれ達を怒らせたからだっ!!!」

[メイン] 炎の剣士 : 貴様らに次はない
我が剣で消し炭にしてやろう

[情報] GM : 勝利条件:
マイスター・ヴィオラを倒す
敗北条件:PC全員が戦闘不能もしくはロスト。

[メイン] アイアンシャン : 「……並ぶ、か。自惚れは、自分にとって不都合が起きない範囲にするべきだよ、博士」

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達はお前たちを止めるこの町のヒーロー 阿武隈四入道

[メイン] 木蓮博士 : 「見せてみろ 君たちの力を」

[メイン] GM : 戦闘開始だ
1ラウンド目
1d10を振ってくれ

[メイン] アイアンシャン : 1d10 (1D10) > 3

[メイン] 炎の剣士 : 1d10 (1D10) > 10

[メイン] 耶蘇ップ : (なァに…おれがすぐ終わらせるから待っていてくれよ留奈)

[メイン] ヴィオラ : 1d10 (1D10) > 5

[メイン] 耶蘇ップ : 1d10 (1D10) > 7

[メイン] 木蓮博士 : 1d10 (1D10) > 7

[メイン] 阿武隈四入道 : 1d10 (1D10) > 8

[メイン] GM : アイアンシャンが最初だな

[メイン] アイアンシャン : 誰よりも早く動かせてもらおう

[メイン] 炎の剣士 : ここで魔法の言葉を発動させてもらう

[メイン] アイアンシャン : 射程的にはどっちでもいいんだよね

[メイン] GM :

[メイン] アイアンシャン :

[メイン] 炎の剣士 : 行動順ロールの直後に使用できる
イベント終了時まで白兵運動霊能意志の成功率に+10%

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] クレジット : 12 → 11

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : アイアンシャンの行動だ

[メイン] アイアンシャン : んでさ
僕の攻撃パワーどっちもコスト重いな?

[メイン] 耶蘇ップ : むしろ攻撃は基本10単位で使うってことじゃねェのか?

[メイン] アイアンシャン : あーなるほどね
まあ取り敢えずミサイルぶっ放してから考えようか

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 基本的にそう書いてない限り攻撃は必ず当たるのを教える

[メイン] 耶蘇ップ : 射程は自分のいるエリア自身も1と数えるのか?

[メイン] アイアンシャン : 射程は3、これは奥まで届くのかな?
んじゃあヴィオラに攻撃しようか

[メイン] GM : 同じエリアは0
隣接が1だな

[メイン] GM : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : わかったっ

[メイン] GM : ダメージロール振っていいよ

[メイン] アイアンシャン : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] アイアンシャン : 3ダメージだね
腐ったかな

[メイン] GM : 最低3保証だから3ダメージ

[メイン] ヴィオラ : 私のターンだね

[メイン] ヴィオラ : 貫け釣舟草よ

[メイン] ヴィオラ : これはエリアに対しての攻撃なの

[メイン] アイアンシャン :

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] ヴィオラ : 運動で振って成功すれば逃げれるわ

[メイン] ヴィオラ : そうね…エリア2に攻撃するわね

[メイン] GM : 阿武隈とアイアンシャンが回避ロールだ

[メイン] アイアンシャン : 運動は…ない!

[メイン] GM : 運動=肉体のようだな

[メイン] GM : 頑張ってくれ(^^)

[メイン] アイアンシャン : 21か…

[メイン] アイアンシャン : DLH21 行為判定(成功率:21%) > 1D100[2,5]=25 > 25 > 失敗

[メイン] アイアンシャン : …惜しいねぇ

[メイン] 阿武隈四入道 : DLH24 行為判定(成功率:24%) > 1D100[4,3]=43 > 43 > 失敗

[メイン] GM : 惜しい
グリット使う?

[メイン] GM : 阿武隈はグリット2つ使ったら避けられる

[メイン] ヴィオラ : 1d6 のダメージよ (1D6) > 1

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] GM : アイアンシャン食らわねぇじゃねぇかアホンダラ

[メイン] アイアンシャン : カキーン
no damage

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] GM : 阿武隈は1ダメージだ

[メイン] 炎の剣士 : アーマーの硬さは格が違う

[メイン] アイアンシャン : アイアンマンのスーツは格が違うよ

[メイン] system : [ 阿武隈四入道 ] ライフ : 16 → 15

[メイン] GM : 耶蘇ップのターン

[メイン] GM : なおヴィオラのさっきの攻撃は20ターン消費なのでターン終わりです

[メイン] アイアンシャン : ターンまるまる使ってノーダメージとは哀愁を感じますね

[メイン] 耶蘇ップ : これって20を超過した分はリセットされるって認識でいいのか?

[メイン] GM : そう

[メイン] GM : だから19の時に20消費とかするとお得

[メイン] 阿武隈四入道 : へ~!

[メイン] 炎の剣士 : ターン10消費してからターン20使うといい感じ

[メイン] 耶蘇ップ : わかったっ
【ゴッズウェポン】でモクレンの野郎にブチ込むぜ

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : sdlh15 行為判定(成功率:15%) > 1D100[5,5]=55 > 55 > 失敗 > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可

[メイン] GM : 失敗しました

[メイン] GM : (^^)

[メイン] 耶蘇ップ : 白兵の判定が先じゃねェのか?

[メイン] GM : それはそう

[雑談] GM : 微妙に寝ぼけてるわ

[メイン] 耶蘇ップ : DLH36+10+30 行為判定(成功率:76%) > 1D100[5,3]=53 > 53 > 成功

[メイン] 耶蘇ップ : ━━人は…"おれ"を恐れるのではない…
"恐怖"こそが"おれ"なのだ

[メイン] 木蓮博士 : おわァアアア~~!

[メイン] GM : 改めて2d6+3のダメージ

[雑談] 耶蘇ップ : がんばってくれ(^^)

[雑談] アイアンシャン : 仕方ねえよこの時間だもん

[メイン] 耶蘇ップ : あ おれか

[メイン] 耶蘇ップ : 2d6+3 (2D6+3) > 4[3,1]+3 > 7

[メイン] 耶蘇ップ :


[雑談] GM : こんな時間にまで起こしてる俺が悪い

[メイン] 木蓮博士 : 「…クッ…しまった…!」

[メイン] GM : 転倒状態になった

[メイン] GM : 転倒になると全ての判定に-10%、そして移動ができなくなる

[メイン] 耶蘇ップ : 「おうおうモクレン!なんだか身体がナナメだな!」

[メイン] 木蓮博士 : 「この程度なんともないさ…」

[メイン] 木蓮博士 : 不意打ちの触肢

[雑談] アイアンシャン : ずっと思ってるんだけどこのヤソップ定型改変上手くない?

[メイン] 木蓮博士 : 射程2の攻撃だ

[雑談] GM : それはそう

[メイン] 木蓮博士 : 「耶蘇ップ…貴様は苦しまず殺してやる!」

[雑談] 耶蘇ップ : うわ!ありがとう!

[メイン] 木蓮博士 : なお絶対成功なのだ

[メイン] 耶蘇ップ : 「!」

[メイン] GM : 知覚で回避できる

[メイン] 耶蘇ップ : DLH38 行為判定(成功率:38%) > 1D100[9,3]=93 > 93 > 失敗

[メイン] 耶蘇ップ : おわァアアア〜〜っ!!!

[メイン] 木蓮博士 : 2d6ダメージだフハハハ

[メイン] 木蓮博士 : 2d6 (2D6) > 6[5,1] > 6

[メイン] アイアンシャン : そこそこ

[メイン] 耶蘇ップ :


[メイン] system : [ 耶蘇ップ ] ライフ : 12 → 6

[メイン] GM : ターン消費は10だ…よかったな

[メイン] GM : 次は阿武隈

[メイン] 耶蘇ップ : 今のをパリィとかもできたのか?

[メイン] GM : できる

[メイン] 炎の剣士 : パリィは射程0だから無理だな…

[メイン] 阿武隈四入道 : へ~!

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜!

[メイン] GM : へ~!
アイアンシャンへのダメージならパリィできるのか

[メイン] 阿武隈四入道 : 臨機応変するか

[メイン] GM : わかった

[メイン] 阿武隈四入道 : DLH66+20 行為判定(成功率:86%) > 1D100[0,7]=07 > 07 > 成功

[メイン] GM :

[メイン] GM : 味方のあらゆる行動の成功率が10%上昇した

[メイン] 耶蘇ップ : うわ!ありがとう!

[メイン] 炎の剣士 : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 次は炎の剣士

[メイン] 炎の剣士 : エリア2に戦闘移動

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 一周してアイアンシャンかな

[メイン] GM : 炎の剣士はラウンド終了か

[メイン] GM : 違うか

[メイン] 炎の剣士 : 戦闘移動だからターン15

[メイン] GM : そうだったわ

[メイン] GM : 本格的にやばくなってきたな

[メイン] アイアンシャン : ではガンマ砲をぶち込もうか

[メイン] 炎の剣士 : ガンマ砲はラウンド3以降だから使えないんだ…

[メイン] GM : 撃てるのは3ラウンド以降なんだ…すまん

[メイン] アイアンシャン : あ、マジだ

[メイン] 耶蘇ップ : 悲しいだろ

[メイン] アイアンシャン : じゃあミサイルだな

[メイン] GM : めちゃくちゃ重いの渡してた🌈

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 誰に撃つ?

[雑談] アイアンシャン : これリパルサーじゃない…ユニビームだ…

[メイン] アイアンシャン : ヴィオラでいい

[メイン] GM : わかった
1d6ダメージ

[メイン] アイアンシャン : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] 耶蘇ップ : よくやった!

[メイン] アイアンシャン : 最大値

[メイン] GM :

[メイン] 阿武隈四入道 : よくやった!

[メイン] GM : アイアンシャンはラウンド終了

[メイン] 炎の剣士 : よくやった!

[メイン] GM : 次は耶蘇ップ

[メイン] 耶蘇ップ : 先に剣士じゃねェか?

[メイン] GM : そうか
そうだな

[メイン] 炎の剣士 : 混乱しないよう駒にターンつけとくわ

[メイン] GM : そっちのほうがわかりやすいな…

[メイン] 炎の剣士 : フェニックス・バーン発動
1~6点のライフを任意に失う
失ったライフ分のダメージ追加

[メイン] 炎の剣士 : 6点を消費する

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] ライフ : 20 → 14

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM :

[メイン] 阿武隈四入道 : !

[メイン] 炎の剣士 : そして妖刀で木蓮博士に攻撃する

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 回避は書いてないので2d6ダメージ

[メイン] 炎の剣士 : DLH30+20+10+10 行為判定(成功率:70%) > 1D100[2,3]=23 > 23 > 成功

[メイン] GM : 先に当てなきゃか、すまん

[メイン] 炎の剣士 : 2d6+6 (2D6+6) > 6[3,3]+6 > 12

[メイン] GM :

[メイン] アイアンシャン :

[メイン] GM : 木蓮博士は死んだ

[メイン] 炎の剣士 : そして与えたダメージの半分のライフを回復

[メイン] 耶蘇ップ : すんげェ〜!!

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] ライフ : 14 → 20

[メイン] 木蓮博士 : おわァアアア~~!

[メイン] GM : これけっこうなズルじゃない?

[メイン] 炎の剣士 : それはそう

[メイン] 炎の剣士 : まぁミスティックで白兵やる時点でハンデあるから…

[メイン] GM : それはそう

[メイン] GM : じゃあ次は今度こそ耶蘇ップかな

[メイン] 耶蘇ップ : あァ まず【コズミックヒーリング】で体力を回復させる
これはターン消費なしってことでいいのか?

[メイン] GM : そう

[メイン] 耶蘇ップ : わかったっ

[メイン] system : [ 耶蘇ップ ] サニティ : 6 → 4

[メイン] 耶蘇ップ : DLH38+40+10+10 行為判定(成功率:98%) > 1D100[1,1]=11 > 11 > 成功 > クリティカル! パワーの代償1/2

[メイン] GM :

[メイン] アイアンシャン :

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : サニティ消費は1だ

[メイン] system : [ 耶蘇ップ ] サニティ : 4 → 5

[メイン] 耶蘇ップ : うわ!ありがとう!

[メイン] 耶蘇ップ : なァに 次に射程3の【スーパーノヴァ】でエリア3と4を焼き尽くすぜ

[メイン] GM : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : ついでに木蓮の死体ごと焼く

[メイン] GM : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : DLH36+10 行為判定(成功率:46%) > 1D100[0,3]=03 > 03 > 成功

[メイン] 耶蘇ップ : 2d6 (2D6) > 9[6,3] > 9

[メイン] ヴィオラ : キャァアアア~!

[メイン] GM : まだ生きてるようだ
あと博士は消し炭になった

[メイン] 耶蘇ップ : 🌿👨‍⚕️💥🔫

[メイン] GM : これで全員終わりかな

[メイン] GM : じゃあ第2ラウンド
1d10を振ってくれ(^^)

[メイン] 炎の剣士 : 1d10 (1D10) > 10

[メイン] 阿武隈四入道 : 1d10 (1D10) > 8

[メイン] ヴィオラ : 1d10 (1D10) > 2

[メイン] 耶蘇ップ : 1d10 (1D10) > 7

[メイン] アイアンシャン : 1d10 (1D10) > 3

[メイン] 耶蘇ップ : 2d6
あ クリティカルに夢中でさっきの回復分忘れてたから振るのを教える (2D6) > 7[4,3] > 7

[メイン] system : [ 耶蘇ップ ] ライフ : 6 → 12

[メイン] GM : おれも忘れてた🌈

[メイン] 耶蘇ップ : グビッ!

[メイン] GM : ヴィオラのターンからだな…ルフィ

[メイン] ヴィオラ : まだ負けてないんだから!縛れ蔓草!

[メイン] ヴィオラ : SDLH60 行為判定(成功率:60%) > 1D100[5,8]=58 > 58 > 成功

[メイン] GM : 成功

[メイン] ヴィオラ : 阿武隈に攻撃

[メイン] GM : 運動で回避だ

[メイン] 阿武隈四入道 : DLH24 行為判定(成功率:24%) > 1D100[0,9]=09 > 09 > 成功

[メイン] GM :

[メイン] 阿武隈四入道 :

[メイン] 耶蘇ップ : よくやった!

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達は素早く回避ができる 阿武隈四入道

[メイン] 炎の剣士 :

[雑談] 耶蘇ップ : すっかり忘れてたけど回避判定にも魔法の言葉と臨機応変の10%軽減適用されてるのか?

[雑談] 炎の剣士 : 魔法の言葉の適用範囲は自身だけなんだすまん

[雑談] GM : 悲しいだろ

[雑談] 耶蘇ップ : 🌈勘違いしてた🌈
まあおれの成功判定は変わらないしいいか

[メイン] GM : 避けられた
次アイアンシャン

[メイン] GM : ヴィオラのライフ言っちゃうと残り12

[メイン] アイアンシャン : ミサイル一発だとどうあがいても削り切れないね…
まあそれしかないから撃つけど

[メイン] GM : すまん

[メイン] GM : 1d6ダメージ

[メイン] アイアンシャン : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] アイアンシャン : うむ、まあ跳ねたからよし

[メイン] GM : ヴィオラはもうボロボロだ

[メイン] GM : 次に耶蘇ップ

[メイン] 耶蘇ップ : 射程内なのが消費20の【ゴッズウェポン】だけなんだけど前に出るとエリア攻撃飛んできそうなんだよなァ…

[メイン] 耶蘇ップ : なァに まァ削り切ればいいか
【ゴッズウェポン】を撃つぞ 来い

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : まずは命中判定してくれ(^^)

[メイン] 耶蘇ップ : DLH36+10 行為判定(成功率:46%) > 1D100[9,8]=98 > 98 > 失敗

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] GM : グリット使う?

[メイン] 炎の剣士 : 🌈

[メイン] 炎の剣士 : そういやゴッズウェポン射程2だから撃てなくないか?

[メイン] GM : そうだね

[メイン] 炎の剣士 : スーパーノヴァのほうだな

[メイン] GM : スーパーノヴァだ

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈スーパーノヴァと言い間違えてた🌈

[メイン] GM : 眠気が回ってきたな

[メイン] GM : 白兵+30 +10でいいかな

[メイン] 炎の剣士 : そっちがゴッズウェポンだから判定自体はあってるぞ

[メイン] 耶蘇ップ : グリット余ってるならもう1回だけ撃とうかなァ…

[メイン] GM : あそっか

[メイン] GM : わかった

[メイン] system : [ グリット ] グリット : 4 → 3

[メイン] 耶蘇ップ : まだまだだ!何度でも撃て!

[メイン] 耶蘇ップ : DLH36+10 行為判定(成功率:46%) > 1D100[9,2]=92 > 92 > 失敗

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] 炎の剣士 : 🌈

[メイン] 耶蘇ップ : 反省してまーす

[メイン] GM : 耶蘇ップもう一回やる?

[メイン] 耶蘇ップ : いいや…流石にもういいな…

[メイン] GM : わかった

[メイン] アイアンシャン : 出目腐ってるな…

[メイン] GM : ということでスーパーノヴァはあらぬ方へ飛んでいきました。

[メイン] 炎の剣士 : ちなみにグリットの振り直しは1判定につき1回までだ

[メイン] GM : そうなの

[メイン] 耶蘇ップ : へ〜!

[メイン] 炎の剣士 : P167の下だな…ルフィ

[メイン] GM : ほんとだ

[メイン] GM : まあいいや
阿武隈のターン

[メイン] 阿武隈四入道 : じゃあ応援する

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : 誰に使う?

[メイン] 阿武隈四入道 : …誰に使えばいい?

[メイン] GM : 炎の剣士かな…?

[メイン] 耶蘇ップ : 剣士は次直進だろうしアイアンシャンに使えば2回ミサイル撃てるようになるんじゃねェか?ルフィ

[メイン] 炎の剣士 : いや俺は移動挟むからアイアンシャンだな

[メイン] GM : わかった

[メイン] 阿武隈四入道 : アイアンシャンを応援する 阿武隈四入道

[メイン] GM : 次は炎の剣士

[メイン] 炎の剣士 : エリア3に戦闘移動

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : じゃあ次は阿武隈できるけどなにかする?

[メイン] 阿武隈四入道 : じゃあエリア3に戦闘移動

[メイン] GM : わかった

[メイン] ヴィオラ : 縛れ蔓草

[メイン] ヴィオラ : 対象:炎の剣士

[雑談] 耶蘇ップ : 忘れてたけど1d6で射程は1、ターン消費10の基本攻撃もあったな…ルフィ

[雑談] 阿武隈四入道 : へ~!

[メイン] ヴィオラ : Sdlh60 行為判定(成功率:60%) > 1D100[0,2]=02 > 02 > 成功

[メイン] ヴィオラ : 成功

[雑談] 耶蘇ップ : だから阿武隈まで番が回ってきたら一応殴れるんじゃねェか?

[メイン] GM : 運動で回避してくれ(^^)

[メイン] 炎の剣士 : DLH20+10+10 行為判定(成功率:40%) > 1D100[7,7]=77 > 77 > 失敗 > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 炎の剣士 : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] GM : 1d6ダメージ+束縛

[メイン] ヴィオラ : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] GM : 6ダメージ

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] ライフ : 20 → 14

[メイン] 阿武隈四入道 : パリィしたい 阿武隈四入道

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : わかった

[メイン] 阿武隈四入道 : 1d6 最低3 (1D6) > 3

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] ライフ : 14 → 17

[メイン] GM : 3減少

[メイン] 炎の剣士 : うわ!ありがとう!

[メイン] 耶蘇ップ : 聖者か?

[メイン] GM : 束縛:運動判定の成功率が50%減少なのを教える

[メイン] 炎の剣士 : 回避が…死んだ!

[メイン] GM : アイアンシャンのターン

[メイン] アイアンシャン : ではミサイルを

[メイン] GM : わかった

[メイン] アイアンシャン : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 阿武隈四入道 : 悲しいだろ

[メイン] GM : あと4ダメージ

[メイン] アイアンシャン : 3ダメージ…

[メイン] 炎の剣士 : 悲しいだろ

[メイン] GM : 炎の剣士のターン

[メイン] 炎の剣士 : フェニックス・バーン発動
ライフ2消費

[メイン] system : [ 炎の剣士 ] ライフ : 17 → 15

[メイン] 炎の剣士 : 妖刀で攻撃

[メイン] 炎の剣士 : DLH30+20+10+10 行為判定(成功率:70%) > 1D100[7,7]=77 > 77 > 失敗 > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可

[メイン] 耶蘇ップ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 炎の剣士 : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] 阿武隈四入道 : 🌈

[メイン] GM : 次は阿武隈のターン

[メイン] 阿武隈四入道 : 基本攻撃ができるらしいからやってみる 阿武隈四入道

[メイン] GM : 好きな技能で判定していい

[雑談] 耶蘇ップ : ターン初期値も両方10だったし炎の剣士の戦闘ダイス腐りすぎだと思ってんすがね…

[雑談] アイアンシャン : 悲しいだろ

[雑談] GM : 悲しいだろ

[雑談] 炎の剣士 : 今回やたらダイス運が悪すぎる

[メイン] 阿武隈四入道 : 四入道の考えた作戦によるコンビネーション攻撃

[メイン] 阿武隈四入道 : DLH66 行為判定(成功率:66%) > 1D100[4,2]=42 > 42 > 成功

[メイン] GM :

[メイン] GM : 1d6ダメージ

[メイン] 阿武隈四入道 : 1d6 (1D6) > 4

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM :

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : 阿武隈のコンビネーション攻撃!

[メイン] ヴィオラ : 「こ、こんなことって…!」

[メイン] GM : ヴィオラは倒れた
遂に黒幕を倒すことが出来たのだ!

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達はこの町を守ったヒーロー 阿武隈四入道

[メイン] アイアンシャン : よくやった!君は誇りだ!

[メイン] 炎の剣士 : 悪は滅びた!

[メイン] GM : 余韻フェイズだ
さらっと終わらせるぞ

[メイン] 阿武隈四入道 : 皆のおかげであることを伝える 阿武隈四入道

[メイン] 阿武隈四入道 : わかった

[メイン] 耶蘇ップ : 貴様らの敗北も仕方がなかったっ
理由は1つ!! その相手がおれ達だったからだっ!!!

[メイン] 炎の剣士 : わかった

[メイン] GM : まず耶蘇ップ

[メイン] 耶蘇ップ :

[メイン] GM : 有地留奈は一命を取りとめ、エンハンスドの超人種として生きることとなる

[メイン] GM : 入院してるところに、耶蘇ップが来る

[メイン] 有地留奈 : 「心配かけてほんとにごめんね」

[メイン] 耶蘇ップ : 「ハァ…ハァ…留奈…?」

[メイン] GM : 彼女は耶蘇ップにこう語りかける。

[メイン] 有地留奈 : 「…私も、耶蘇ップみたいなヒーローになりたいな。出来るかな?」

[メイン] 耶蘇ップ : 「…なァに もうなってるぜ…立派なヒーローにな」

[メイン] 有地留奈 : 「ふふ…ありがと」

[メイン] GM : こうして彼女はヒーローへの第一歩を踏み出した…

[メイン] GM : 次にアイアンシャン

[メイン] GM : アイアンシャンやヒーロー達の努力により、さくつが建設株式会社の無実が証明された

[メイン] GM : お礼にと食事に誘ってくれた津軽は…

[メイン] アイアンシャン : ま、当然だね

[メイン] 佐倉津軽 : 「君のおかげだ。ありがとう、アイアンシャン。」

[メイン] GM : そう微笑んだ。

[メイン] アイアンシャン : 「当然の結果だよ、僕が力を貸したのだからね」

「……借りは作らなくていいよ」

[メイン] GM : そして阿武隈

[メイン] GM : プランツェブルーメの庭師が倒れたことで、事件は無事収束を迎えた。

[メイン] GM : だが、まだこの街には悪党がいる。平和を守るためにまたパトロールを続けようと感じた。

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達は栄えあるこの町のヒーロー 阿武隈四入道
これまでも そしてこれからも

[メイン] GM : 遅ればせながら事態を把握したガーディアンズシックス(この世界のヒーロー集団)も、君の活躍に感謝の意を述べるだろう。

[メイン] GM : 「よくやったな」…と

[メイン] GM : 最後に炎の剣士

[メイン] 炎の剣士 :

[メイン] GM : プランツェブルーメの庭師は逮捕された
しかし幹部はまだ残っている

[メイン] GM : 決意を固める君の耳に、あるニュースが飛び込んできた

[メイン] GM : 「庭師ヴィオラ…脱獄」

[メイン] GM : どうやら植物の根でコンクリートを破壊し、そこから無事に(?)脱獄を果たしたらしい

[メイン] GM : …さあ、どう動く?

[メイン] 炎の剣士 : 何だと!?

[メイン] 炎の剣士 : ヴィラン共め、塵一つ残さず燃やし尽くしてやろう!

[メイン] GM : これでシナリオ終了だァ~!

[メイン] GM : 宴だァ~!

[メイン] 炎の剣士 : 宴だァ~~~~~~~~~~!!!!!

[メイン] 耶蘇ップ : 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!

[メイン] 阿武隈四入道 : 宴だァ~~~~~~~~~~!!!!!!

[メイン] GM : 最初から最後までグダグダで申し訳なかっただろ

[メイン] 炎の剣士 : お前なら…いい
卓立ててくれてありがたいだろ

[メイン] GM : 割りとキャラ作成がお手軽で布教させたくなったのを教える

[メイン] 耶蘇ップ : なァに 新しい試みだしそんなこともあるぜ
それよりも説明も丁寧でありがたいしRPも楽しかっただろ

[メイン] アイアンシャン : 宴…だね…

[メイン] 阿武隈四入道 : 俺達は楽しかったと思っている参加者 阿武隈四入道

[メイン] GM : 楽しんでくれたなら幸いなんすがね…

[メイン] アイアンシャン : ねえ僕しっかりアイアンマンやれてた?
てか社長RPできてた?

[メイン] 阿武隈四入道 : アイアンシャンは社長のRP出来ていたと思う 阿武隈四入道

[メイン] 炎の剣士 : ちゃんとRPできてて凄いだろ

[メイン] 耶蘇ップ : おれアメコミ詳しくないからなァ…
けどRPは一貫しててすごいそれっぽいなァって思ってたのを教える

[メイン] 炎の剣士 : というか炎の剣士RPってなんだよ…

[メイン] 阿武隈四入道 : 阿武隈四入道…?

[メイン] GM : できてたと思ってんすがね…

[メイン] アイアンシャン : というかガンマ砲は…ガンマ砲はリパルサーじゃない!

[メイン] GM : すまん(Thanks.)

[メイン] アイアンシャン : お前なら…いい

[メイン] GM : ある程度武装にバリエーションあった方がいいかなと思ったら思ったより重すぎた🌈

[メイン] 耶蘇ップ : バリエーションで言うと割と皆見せ場できてたのもよかったな…ルフィ

[メイン] GM : そこはゲームシステムが上手い

[メイン] GM : ログとってスレに貼りに行く
来い